★未開封・美品★【Wii】零 月蝕の仮面 (ゼロ Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse) 任天堂 ニンテンドー Nintendo 新品 コレクション

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■商品名:★未開封・美品★【Wii】零 月蝕の仮面 (ゼロ つきはみのかめん / Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse / Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 新品 / 即配達 同梱可能 / レアソフト コレクション品

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■商品内容:★未開封・美品★【Wii】零 月蝕の仮面 (ゼロ つきはみのかめん / Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse / Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse) / 任天堂 ニンテンドー Nintendo / 新品 / 即配達 多数販売 同梱可能 / 希少品 レトロゲーム ゲームソフト コレクション品

メーカー説明文
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【基本情報】
■タイトル:零 月蝕の仮面(ゼロ つきはみのかめん)
■機種:ウィーソフト(WiiGame)
■発売日:2008/07/31
■メーカー品番:RVL-P-R4ZJ
■JAN/EAN:4902370516715
■メーカー:任天堂
■ジャンル:ホラーアドベンチャー
■対象年齢:CERO C 15才以上対象
■プレイ人数:1人

【商品説明】
零(ゼロ)は、テクモから発売された日本のホラーゲーム『零 zero』を第1作目とするシリーズの通称・総称・略称である。最新作は『零 紅い蝶 REMAKE』。
総じて「project zero」がブランド名・プロジェクト名などになっている。

カプコンの『バイオハザード』のヒットで始まったサバイバルホラーゲームブームの時流にあった2001年に、PlayStation 2で第1作目『零 zero』が発売された。それ以降、日本国外版、リメイク、外伝なども含めてシリーズ化され現在に至っている。ラインアップは表の通り。
最大の特徴は、特殊な性質を持ったカメラを敵への攻撃手段としたこと、それまでのホラーゲームが西洋の文化を題材にしていたものが多かった中で日本の文化=和風および和洋折衷の世界観にしたこと、幽霊の存在や心霊現象の数々によって恐怖を演出していることなどであり、1998年の邦画『リング』が火付け役となったジャパニーズホラーブームの時流に重なってもいた。
日本国外版は『FATAL FRAME(フェイタル フレーム)』、『PROJECT ZERO』などのタイトルで販売されており、その大半は発売元を全く別の他社に委託している。『零 月蝕の仮面』から『零 濡鴉ノ巫女』のWii U版までは提携した任天堂から発売された。主なゲームシリーズの累計出荷本数は2025年時点で200万本を超える。
メディアミックスとしては、2004年に第2作目『零 紅い蝶』を基にしたテーマパーク向けホラーアトラクション『4D零』、2014年以降からは大塚英志が手掛けた小説『零 〜ゼロ〜 女の子だけがかかる呪い』、それを基にした監督・安里麻里、主演・中条あやみ、森川葵の邦画『劇場版 零 ゼロ』、原作・天樹征丸、作画・hakusによる漫画『零 影巫女』、2021年に第1作目『零 zero』を基にしたホラーアトラクション『デリバリーお化け屋敷 絶叫救急車 Ver.零』などが展開された。

全体的なゲームデザインは前述の『バイオハザード』に倣った3Dアクションアドベンチャーだが、最大の違いであると同時に特徴として挙げられるのが、射影機と呼ばれるシリーズ全作共通のメインアイテムになっているカメラの存在(システム)である。
射影機は幽霊などのありえないものを写し出せる特殊なカメラであり、「その姿を撮影する」という手段によって死者の想いに触れたり、声なき声を聞き取ることが出来るほか、「過去を写す」「呪縛を解く」といった機能もあるため、ストーリーの謎を解くのに必要不可欠な役目を担うものとなっている。
また、ゲーム内で敵となる怨霊に対抗しうる武器にもなるが、その得物にカメラを採用した点についてはほかにも狙いがある。それは、やみくもに撮影(攻撃)しても微々たる威力にしかならないが、対象が至近距離であるほどダメージ量が増すという仕様と共に様々な有利効果がボーナスで付く複数種のシャッターチャンスが怨霊ごとに設定してあるのが理由だが、それらの瞬間は「画面いっぱいに顔が迫ってくるまで引き付ける」のようなリスクを取らないと発生しないため、戦闘を早く終わらせるには「恐ろしくても怨霊を直視し続けなければならず、場合によっては自分から積極的に近付いていかなければならない」というジレンマを常に抱える事になるのである。
加えて、不意を突いて出没する浮遊霊を含めた100体を超える「ゴースト(霊)リスト」が存在するため、上手く撮影できれば射影機の強化に使えるポイントも増える一石二鳥な収集要素も手伝って、射影機をかまえること自体が常時プレイヤーを恐怖の出来事に注視させる事となる。
そんな射影機は唯一無二の物で上位機種(武器替え要素)が無い代わりに、強化レンズと特殊機能に大別されるパーツアイテムを入手することで、怨霊戦でのダメージを数倍に高めたり、撮影の難しい浮遊霊でも出現位置に自動で振り向いてくれるといった様々な効果を得られるようになる。さらに、作品毎に異なる二次的なアイテムか、霊に関するものを撮影していくとたまっていくポイントを任意で振り分けることで、目的別に設定されている基本能力値をいつでもレベルアップさせられるようにもなっているため、恐ろしいからと霊との対峙を避けるのではなく、むしろ向っていって撮影することで「ゲームを進める上でのメリット=様々なレベルアップ、クリア特典解放のフラグ立て」と、「プレイヤーの立場からのデメリット=怖い、可能ならスルーしたい」という相反する要素を上手く融合させているのもカメラシステムの特徴である。
これらの理由により、ゲーム内視点はアイソメトリックビュー(俯瞰視点)ないしフロントビュー(後方視点)方式を基本として進み、ストーリー攻略にかかわる要所や怨霊戦などはファーストパーソンビュー(主観視点)方式で進めていく。
一方、劇中にはサブキャラクターの日記やメモといった断片的なヒントや、旧字体や歴史的仮名遣で記されている古書がファイルアイテムなどで登場し、それらが儀式と災厄についての重要な情報であったり、わざと「間違っている解釈」で記されていたりもするため、プレイヤー自らが努力して現代表現に翻訳したり、正しい解釈を導き出して秘密を解いていくことも必要であり、そうして明かされていく過去の惨劇は人身御供を伴う何らかの犠牲者によって引き起こされているのが通例のため、悲劇的な内容が少なくないマルチエンディング(異なる結末)へとつながる布石にもなっている。
なお、零シリーズでは一部作品を除き一定時間(5分程度)コントローラを操作しないとゲーム側の機能によるスクリーンセーバーが自動的に起動するため、画面から目を離していたり席を離れていたりすると驚かされるホラー演出も用意されている。

ストーリー
零シリーズではマルチエンディングを採用しており、途中の章からのリタイア分岐・2周目以降・難易度変更・サブイベント完遂・選択肢の違いなどによって異なる結末を迎えることができる。
なお以下の「正史」と「異伝」という表記は区別しやすくするための便宜上のもので、開発者は「真のエンディング」「最高のバッドエンド」「最悪のハッピーエンド」などと述べている。


『零 月蝕の仮面』(ゼロ つきはみのかめん)は、零シリーズの第4作目(通算では6作目)である。
2社が合併したコーエーテクモゲームスとなる前に掲げられた「テクモ×任天堂プロジェクト」の第1弾タイトル。別売の周辺機器が必要で解像度にも制限がかかるものの、後継機のWii Uでもプレイできる。前作まで恒例だった海外版の発売はされていない。
15年後の2023年にはマルチプラットフォーム展開で『零 月蝕の仮面 リマスター』が発売された。
水無月流歌、麻生海咲、月森円香、霧島長四郎の4名が主人公。舞台は朧月島という離島にある廃墟となった擬洋風建築の病院・療養所・和風建築の住宅など。フロントビュー(操作キャラクターの後方位置から常時進行方向を捉えるカメラワーク)方式が初導入され、Wiiリモコンとヌンチャクを使った独自の操作方法となっている。ストーリーは全12章。
前作までは単なる光源でしかなかった懐中電灯に隠されたアイテムを照らし出せる役割がつくようになり、アイテムを入手したりする際に「さわるシステム」というズームアップ&モーションが挿入され、プレイヤーの意志でボタンを押し続けて手を伸ばす時間を調整することが求められ、ゴーストハンドに腕を掴まれるなど「何かが起こるかもしれない」という緊張感がつきまとう恐怖演出が追加された。そのため、後述する強化要素を満たす手段が撮影ポイントではなくなったこともあり、どんなにイヤだとしても射影機のレベルアップのためには怪しい場所や光っているものを積極的に掴まなければならない。
バトルについては、シリーズ初の新視点および操作の仕様変更に伴い『紅い蝶』の頃の強化レンズ「追」に相当するオートロックオンがリモコンの操作で行えるようになった。そして射影機以外ではシリーズ初となる長四郎のみが扱う新武器「霊石灯」が追加された。
射影機については、レベルアップがシリーズ通例である撮影ポイント共有制ではなく、初となるアイテム共有制となっており、本体は「青い霊力の欠片」、強化レンズは「赤い霊力の欠片」を別々で集めることが必要で、今作での撮影ポイントはセーブ燈篭の「交換」メニューを介して「万葉丸(まんようがん)」「御神水(ごしんすい)」「鏡石(かがみいし)」などの回復系や「九〇式」までの各フィルムとの取引に用いる仕様になった。
フィルムは『刺青ノ聲』に倣っているが霊力ゲージの充填速度は〇七→零式の順で遅い仕様になった。また以前は右ななめの向きだったアイテムCGが左ななめの向きの新規デザインに一新され、一四式が「十四式」表記になった。
基本性能には差別化が施され、霊力ゲージ(梵字)が増える「最大値」と、より多くの強化レンズが使えるようになる「蓄積」の2つは3名共通、霊力ゲージの充填が早くなる「感度」とフィルムチャージが早まる「チャージ」の2つは流歌と海咲、霊波計の直径を広げる「範囲」は海咲と円香、霊子の充填を早める「霊子吸収」は流歌のみの要素となっている。
クリア後の追加コスチュームには、任天堂のゲームキャラとコラボしたゼロスーツサムス(流歌用)やルイージ(海咲用)などもあり、プレイ中からの衣装変更が初めて可能になった。
一方、エクストラアイテムの封印が解除されないなどの#注意点、バグ、不具合があり、当作ではコンプリートが達成できなくなっている


■物語
「誰も覚えてないことは、存在しないことになるのだろうか…」
本州の南に浮かぶ島 ―― 朧月島で十年に一度開かれる朧月神楽。
その神楽の最中に、五人の少女が神隠しに遭った。
少女たちは一人の刑事に助け出されたが、すべての記憶を失くしていた。

神隠しに遭った少女の一人、水無月流歌にはかすかに憶えていることがあった。
それは、一つの旋律…

―― 仮面をつけた人々に囲まれて楽器を鳴らす少女たち ――
―― そして月の光の中で憑かれたように踊る仮面の女 ――

旋律は繰り返され、速まり…やがて記憶は途切れた。
あの日、何があったのか…~
流歌はその想いを抱え、過ごしてきた。

十年後、神隠しに遭った少女のうち二人が相次いで死んだ。
顔を覆い、泣き叫ぶような無残な姿で…
流歌と共に残された少女、海咲と円香は友人の死の謎を解き明かすために朧月島に向かった。

そして二人を追って流歌も島へ渡る。
失った記憶の先にあるものを確かめるために…

■権利表記:2008 Nintendo / TECMO, LTD.

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■梱包サイズ:ネコポス×1箱

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【Wii】 零 ~月蝕の仮面~
ブランド:任天堂
発売日:2008/07/31
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