猫でもわかる C++プログラミング C言語を知らなくても、プログラミングが初めてでもOK ・ ソフトバンク クリエイティブ株式会社

猫でもわかる C++プログラミング C言語を知らなくても、プログラミングが初めてでもOK ・ ソフトバンク クリエイティブ株式会社 收藏

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発行元   ・ ソフトバンク クリエイティブ株式会社 ・ 製作会社 編集マッハ
商品名   ・ 猫でもわかる C++プログラミング   C言語を知らなくても、プログラミングが初めてでもOK
出版日   ・ 2009年06月05日 初版第1刷発行


書籍内容(記載頁)
第1章 C++をはじめるまえに 1頁~10頁
1・ C++とは
2・ C++のメリット
3・ コンピュータのしくみ
4・ プログラムができあがるまで
5・ 総合開発環境とデバック


第2章 C++の基本 11頁~20頁
1・ 画面に表示してみよう
2・ プログラムの内容
3・ 文字と数値
4・ エスケープシーケンス


第3章 変数とデータ型 21頁~44頁
1・ 変数
2・ データ型
3・ 変数の宣言
4・ 変数の値の表示
5・ 書式を設定して出力する
6・ キーボードからの入力


第4章 式と演算子 45頁~76頁
1・ 式と演算子
2・ データ型と計算
3・ 各種演算子
4・ インクリメント・デクリメント
5・ sizeof演算子
6・ 不等号演算子
7・ 等価演算子と非等価演算子
8・ 代入演算子
9・ キャスト演算子
10・ ビット演算子
11・ 条件演算子


第5章 制御文 77頁~112頁
1・ if文
2・ 関係演算子と論理演算子
3・ switch文
4・ for文
5・ while文
6・ do~while文
7・ break文とcontinue文
8・ goto文
 

第6章 関数 113頁~146頁
1・ 関数の基本
2・ 引数と戻り値
3・ 変数の寿命とスコープ
4・ 関数の再帰呼び出し
5・ 関数のデフォルト引数
6・ 関数のオーバーロード


第7章 ポインタと参照 147頁~166頁
1・ メモリのアドレス
2・ ポインタの基本
3・ ポインタへの値代入
4・ ポインタと引数
5・ ポインタのポインタ
6・ 参照


第8章 配列・文字列とポインタ 167頁~216頁
1・ 配列
2・ 配列とアドレス
3・ 多次元配列
4・ 文字
5・ 文字列
6・ 文字配列
7・ 文字列の入力
8・ 文字列の加工
9・ 文字列の配列
10・ コマンドライン引数
11・ 関数に配列を渡す
12・ メモリの動的確保


第9章 クラスの基本 217頁~262頁
1・ クラスの概要と基本的な使い方
2・ コンストラクタ
3・ テストラクタ
4・ thisポインタ
5・ 静的メンバ
6・ メンバポインタ
7・ C++の構造体と共用体


第10章 クラスの継承 263頁~298頁
1・ クラスの継承
2・ 仮想関数と抽象クラス
3・ フレンド関数とフレンドクラス
4・ 多重継承


第11章 演算子のオーバーロード 299頁~316頁
1・ メンバ関数による演算子オーバーロード
2・ 一般関数による演算子のオーバーロード
3・ フレンド関数による演算子のオーバーロード
4・ 単項演算子のオーバーロード
5・ 関係演算子のオーバーロード


第12章 ファイル入出力 317頁~338頁
1・ 家計簿プログラム
2・ ファイル入出力機能の追加
3・ 項目ごとの計算


第13章 テンプレート 339頁~348頁
1・ テンプレート関数
2・ テンプレートクラス


第14章  標準テンプレートライブラリ 349頁~362頁
1・ vectorクラス
2・ 反復子
3・ アルゴリズム関数
4・ mapクラス
5・ setクラス


第15章 例外処理 363頁~378頁
1・ tryブロックとcatchブロック
2・ tryブロック外からのthrow
3・ クラスをthrowする
4・ tryブロックのネスト


付録A 開発環境の使い方 379頁~388頁
1・ Visual C++2008 Express Editionのインストール
2・ Visual C++の使い方
3・ コマンドラインの使い方


付録B 練習問題の解答 389頁~404頁
付録C ASCIIコード表 405頁~406頁
索引 407頁~414頁


発送方法 : ゆうパケットポスト ¥230円


※分類 ・ 中古書籍
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